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GDD Secc. 2.2
Simulador de Sinergias y Adyacencia de Instalaciones
Comprueba cómo la colocación contigua de edificios otorga bonificaciones directas en el rendimiento del equipo:
🏥
Clínica Médica
+
🚪
Vestuarios
✨ Sinergia Activa
+15% Resistencia a la Fatiga
La cercanía entre la clínica y los vestuarios reduce en un 15% el desgaste físico por partido y acelera un 20% el alta médica de lesiones leves.
GDD Secc. 2.2
Factor Cancha (Pitch Factor Customizer)
El estadio local condiciona la física del partido y el estilo táctico:
+18%
Velocidad del Balón
-5%
Desgaste por Minuto
Tiki-Taka
Estilo Favorecido
GDD Secc. 5.2
Reglas de Botín por Estrellas (Modo Asalto)
En los asaltos asíncronos a ciudades rivales, la recompensa depende de las estrellas obtenidas:
⭐
1 Estrella: Marcar al menos 1 Gol
25% del oro de taquilla rival robado + 5 Trofeos
25% Botín
⭐⭐
2 Estrellas: Ganar el Partido
75% del botín total + 15 Trofeos + Puntos de Federación
75% Botín
⭐⭐⭐
3 Estrellas: Portería a Cero o Goleada (+3 goles)
100% del botín disponible + 30 Trofeos + Escudo Rival Destruido
100% Pleno
GDD Secc. 6.1
Licencia Federativa para Ascenso de División
Para ascender no basta con ganar partidos; se debe modernizar la infraestructura deportiva:
🥉 Bronce
Estadio Nivel 1 (Campo con grada 4 escalones)
✓ Cumplido
🥈 Plata
Estadio Nivel 2 + Clínica Nivel 1 + Iluminación básica
⏳ Próximo
🥇 Oro
Estadio Nivel 4 + Gimnasio N2 + Sala de Prensa N1
🔒 Bloqueado
💎 Platino
Estadio Nivel 8 + Academia Cantera N3 + Focos Pro
🔒 Bloqueado
📖
Decisiones Clave de Game Design (GDD 10 Páginas)
Puntos de diseño extraídos del documento oficial que definen la dirección del desarrollo. Cualquier IA o desarrollador debe consultar estas definiciones antes de implementar lógica.